Дунаевский Ярослав
Писатель/Игровой сценарист/Нарративный геймдизайнер
Создавай миры, которые меняют всех, кто в них попадает.



Опыт работы: 23 года
Опыт управления командами: 15 лет
Опыт в игровой индустрии: 3 года
Игровой опыт: 35 лет

dunayj@gmail.com

Опыт работы

Продюсер / Менеджер проекта / Нарративный дизайнер
Surreal Overflow
Продюсер/ Лид сценаристов и
нарративных дизайнеров
Doomers Entertainment
Лид сценаристов и
нарративных дизайнеров
Game Wheel Studio
Сценарист и Нарративный дизайнер
Home Planet Studio
Продюсер / Сценарист и Нарративный дизайнер
Lone Starr

Игровые проекты PC/Mobile

The Golden Horde: Survival

Open world survival craft в сеттинге Среденей Азии 13 века

Лид сценаристов и нарративных дизайнеров

  • Отвечал за разработку документации по миру и сюжету: лор, сюжетная линия, квестовая система, нарративные элементы.
  • Писал диалоги, кат-сцены, проработку характеров персонажей; участвовал в дизайне уровней.
  • Готовил технические задания для художников, звукорежиссёров и программистов, контролировал имплементацию квестов в игру.
  • Руководил командой сценаристов и нарративных дизайнеров, выстраивал процессы и коммуникацию.
  • Участвовал в разработке сайта проекта, формулировал и выделял USP игры.
  • Писал маркетинговые тексты: описания, слоганы, материалы для промо и страниц сторов.
  1. Финалист Акселератора Сколково;
  2. 3е место в President Tech Award категория Игры.

Steam

Sigil of Chaos

2,5D РПГ-слэшер

Нарративный дизайнер
  • Участвовал в разработке проектной документации, лора и основной сюжетной линии.
  • Прорабатывал квестовую систему, диалоги и ключевые нарративные элементы.
  • Писал синематики и создавал характеры персонажей.
  • Готовил презентации проекта и питч-материалы.
  • Формулировал и выделял уникальное торговое предложение (USP) продукта.
  • Отвечал за размещение и оформление страниц игры в цифровых сторах.
  • Участвовал в разработке и наполнении сайта проекта.


Land of Towns

3D Society survival RTS

Нарративный дизайнер
  • Участвовал в разработке проектной документации, лора и основной сюжетной линии.
  • Прорабатывал туториал, диалоги и ключевые нарративные элементы.
  • Писал синематики и создавал характеры персонажей.
  • Готовил технические задания для художников, звуковых дизайнеров и программистов.
  • Участвовал в разработке и структуре сайта проекта.
  • Формулировал и выделял уникальное торговое предложение (USP) игры.
  • Писал маркетинговые тексты: описания, слоганы и материалы для страниц магазинов.

Stellar Ocean

3D Open-world survival deep-story strategy

Нарративный дизайнер

  • Участвовал в разработке проектной документации, лора и основной сюжетной линии.
  • Писал диалоги и сценарий туториала, выстраивал подачу механик через историю.
  • Создавал и прорабатывал характеры персонажей, их мотивацию и роль в сюжете.

The Golden Horde Forgotten Stories

Визуальная новелла

Тимлид/Нарративный дизайнер

  • Участвовал в разработке проектной документации и ГДД.
  • Прорабатывал игровые механики, лор и основную сюжетную линию.
  • Писал диалоги и создавал характеры персонажей.
  • Готовил технические задания для художников, звуковых дизайнеров и программистов.
  • Работал с кодом: настраивал и интегрировал геймплейные и нарративные элементы.
  • Искал и отбирал исполнителей в команду.
  • Отвечал за размещение и оформление проекта в цифровых сторах.
  • Занимался менеджментом команды: распределение задач, контроль сроков и коммуникации.

Guardian of Altai

3D Box-shooter с элементами roguelite

Тимлид/Нарративный дизайнер

  • Участвовал в разработке документации по проекту, лора и основной сюжетной линии.
  • Писал диалоги, синематики, туториал и ключевые нарративные элементы.
  • Создавал и прорабатывал характеры персонажей, их мотивацию и арки.
  • Готовил технические задания для художников и звуковых дизайнеров / композиторов.
  • Помогал в подготовке материалов, позиционировании проекта и продвижении игры.

Wellhold spirit

3D topdown arcade

Нарративный дизайнер/Геймдизайнер
  • Участвовал в разработке проектной документации, игровых механик, лора и основной сюжетной линии.
  • Писал реплики и создавал характеры персонажей.
  • Готовил ТЗ для художников, программистов и на звуковое сопровождение.
  • Занимался имплементацией реплик в игру.
  • Собирать и настраивал структуру и логику игрового меню.

Atomic raid

3D retro arcade with modern mechanics

Проджект менеджер/Нарративный дизайнер
  • Участвовал в разработке проектной документации, игровых механик, лора и основной сюжетной линии.
  • Писал реплики и создавал характеры персонажей.
  • Готовил технические задания для художников и программистов.
  • Готовил презентации и питчил проект.
  • Занимался менеджментом команды: постановка задач, приоритеты, сроки.
  • Формулировал и выделял USP проекта.
  • Писал маркетинговые тексты: описания, слоганы, промо-материалы.

Row Hard

Resource management with narrative and sport rhythm

Проджект менеджер/Нарративный дизайнер

  • Участвовал в разработке проектной документации и ГДД.
  • Прорабатывал игровые механики, лор, сюжет и структуру событий.
  • Писал диалоги и создавал характеры персонажей.
  • Готовил технические задания для художников, звуковых дизайнеров и программистов.
  • Занимался менеджментом команды: распределение задач, приоритизация и контроль сроков.

А также участвовал в разработке:

+ 3 NDA

Pet-проекты

Game Jams

НРИ/Настольные игры

Рекомендации

Образование/Курсы

Стратегические Коммуникации:
1. Подходы
2. Команда
3. Масштабирование
Мастерская Новых Медиа
2025
Пиксель арт:
1. Пиксель арт
2. Композиция
3. Анимация
Michigan State University
2025
Проектный менеджер:
1. Планирование и инициация
2. Agile и Scrum
3. Постановка задач и менеджмент
Google Project Management
2025
Нарративный дизайн:
1. Нарратив
2. Миростроение
3. Разработка характеров
California Institute of Arts
2025
Маркетинг в геймдев:
1. Маркетинговая стратегия
2. Продвижение игры
3. Анализ
VK Education
2025
Геймдизайн:
1. Игровые механики
2. 3D моделирование
3. Работа в Unity
XAMK University
2025
Геймдизайн:
1. Игровые механики
2. Геймдизайн документация
3. Опыт игрока
HP Gaming Garage
2024
Аккселератор:
1. Разработка игры
2. Маркетинг
3. Геймдизайн
WePlay HUB
2024
Продюсер игровых проектов:
1. Организация команды
2. Маркетинг
3. Контроль процессов
Skillbox
2024
Нарративный дизайнер:
1. Игровая сценаристика
2. Нарративный дизайн
3. Геймдизайн
Skillbox
2024
Аккселератор:
1. Разработка игры
2. Нарратив
3. Инвестиции проекта
Начни игру
2024
Нарративный геймдизайн:
1. Игровая сценаристика
2. Документация
3. Нарратив в играх
XYZ School
2023
Игровая сценаристика и нарратив:
1. Игровая сценаристика
2. Диалоги и квесты
Narratorika
2023
Интернет-маркетолог:
1. Целевая аудитория
2. Органические охваты
3. Платное продвижение
Skillbox
2023
Проза:
1. Описания
2. Сторителлинг
3. Диалоги
Creative Writing School
2021
Копирайтинг:
1. Инфо стиль
2. Копирайтинг
3. Оформление текста
Sdelaem agency
2021
Фотограф:
1. Композиция
2. Визуальное восприятие
3. Современное искусство
BHSD
2018
Английский язык:
1. Грамматика
2. Диалоги
3. Описания
BHSD
2017
Психолог:
1. Когнитивная психология
2. Психология личности
3. Бихевиоризм
Moscow academy of education
2008

Награды и сертификаты

Статьи/Интервью

Интервью о создании игр с помощью нейросетей
Съемки для онлайн-курса "Герой ГеймДева"
Интервью об игре Guardian of Altai
Интервью об игре Guardian of Altai
Статья о разработке игр в Узбекистане
(мое авторство, публикация от CEO студии)
Статья "Что такое игры?"
(мое авторство, публикация от CEO студии)

Навыки

Истории

Made on
Tilda